Привет! Меня зовут Антон, я создаю игры 👋🏻
Я специализируюсь на разработке core-геймплея и боевых систем, а также дизайне игрового мира и его сценарной составляющей.
Коммерческими проектами я занимаюсь с 2010 года, и за это время наработал экспертизу и опыт в разработке браузерных, мобильных, и больших AAA-проектов для ПК и консолей.
Мои ❯❯❯
Проекты
10+ лет в разработке игр 🧙🏻♂️
Многолетний опыт позволяет мне уверенно работать как с уже сформировавшимися live-ops проектами, привнося в них свежий взгляд и новые идеи без вреда устоявшимся традициям, так и с проектами находящимися на ранней стадии разработки, с целью изначально сформировать надежный фундамент из наиболее оптимальных и удачных решений.
Когда этого недостаточно 👨🏻🔬
В отдельных случаях я занимаюсь разработкой игровых проектов начиная с этапа концепта, под конкретную задачу и формат, с учетом доступных ресурсов студии, с возможностью в дальнейшем взять на себя ответственность за весь процесс разработки проекта до его релиза.
Чем я могу
поделиться
Чем я могу поделиться
Множество решенных кейсов и преодаленных трудностей. Этот опыт я с радостью разделю с вами.
Я помогу вам выстроить понятный диалог между дизайнерами, арт-отделом, программистами и менеджментом.
Я нахожу баланс не только в игровых механиках, но также между креативными и прибыльными решениями.
Я эффективно работаю с ИИ-моделями, и являюсь гарантом качества полученных результатов.
Я умею превращать проблемы в задачи и решать их, а трудности на этом пути вызывают скорее азарт, а не трепет.
🤝🏻
Давайте работать вместе 🤝🏻
Если вы хотите быстро и эффективно усилить команду разработки, находитесь в поиске свежих идей или ищите новые проекты для своей студии — напишите мне, и вместе мы обязательно найдем интересные решения, и договоримся об удобном формате работы.
Также, если вам нужна дополнительная экспертиза без расширения штата, вы можете обратиться ко мне за консультацией или по иным вопросам сотрудничества, я всегда открыт к диалогу.
Дизайн с учетом вводных требований и «легаси» проекта.
Прозрачный процесс разработки.
Лаконичная но детальная документация.
Открытая коммуникация и обмен опытом.
Фичи работающие в живой игре, а не только в теории.
От концепта до релиза без производственного ада.
Я разрабатываю различные элементы игровых механик и компонентов игрового мира, как самостоятельно, так и в сотрудничестве с другими дизайнерами, гейм-директором и командой продюссирования.
Должное внимание к исходной задаче, открытая коммуникация с коллегами, а также, при необходимости, ведение бэклога и продвижение работ, позволяют команде быть уверенной, что проект получит не «голую» документацию, а полноценный элемент игры.
Далее, а зависимости от поставленной задачи, эти элементы могут объединяться в комплексные системы, из которых строятся игровые циклы и проекты в целом.